撰文:Yihan Xu@Foresight Ventures
TL;DR
- 文章以 Web3 第一款女性向游戏 HIM 为例,探讨了 AI + Crypto 在 Web3 游戏中应用的案例;HIM 通过将 AI 和 Crypto 的结合,为玩家提供了丰富的的交互体验、高质量的游戏玩法和艺术内容。
- HIM 采用一套以法币净流入为核心的经济模型,并致力于通过极高的内容质量和优秀的 Gameplay 规避庞氏困境,同时配合 Love and earn 的玩法,让玩家可以通过售卖 NFT 获得收益。
- HIM 应用大语言模型使虚拟人根据游戏情境和人物特性产生自然、区分度高的对话内容,增强虚拟人的真实性和玩家的沉浸感。此外,HIM 团队开发了一种虚拟人的 AI 训练方法,以提供更真实的游戏体验。
- HIM 团队专注于创造全维度饱满的虚拟形象,使虚拟人成为玩家生活中的重要部分。HIM 也强调了虚拟人的社交属性,他们希望未来每个人都会有自己的虚拟伙伴,而这些伙伴将像真人一样存在于社会关系网络中,连接所有人。
- HIM 的目标是通过 AI 男友,AI 女友和 AI 宠物,建立一个二次元虚拟人宇宙,为人们提供力量和陪伴。
1. 什么样的 AI + Crypto 更 make sense?
在大家还在纠结 trustless 且 transparent 的链上大模型如何部署,on-chain AI 能为 web3 带来多大价值,底层的 proof system 怎么才能支撑千亿参数的 LLM 的同时(可以参考上一篇文章),我们也开始思考一系列问题,思考的路线大致是这样的:
首先,通过加密技术将 AI 做到 trustless 且 transparent 是否是眼下最值得发力的赛道?
- 一个初创项目磕破头去研究如何融入 on-chain LLM 是不是真的能带来足够的 value-add?
- 哪些项目值得花大量资源深入研究链上 AI?
- 是不是只有 on-chain AI 值得探索,AI 和 crypto 还有什么更好地结合?
可以肯定的是 on-chain AI 一定是一个充满想象空间,并且值得深入研究的方向。链上 AI 的突破能为 web3 带来前所未有的价值。但同时,极高的学术门槛和对底层基建的要求确实不适合大多数初创公司死磕。大多数项目也不一定需要融入 trustless LLM 的支持才能达成自身价值的突破。
适合的才是最好的。
换一个角度看,并不是所有 AI 模型都需要搬到链上来做 trustless,就像大多数人并不关心 chatgpt 是怎么对 query 进行推理并给出结果的,也不在意使用的 stable diffusion 是否是某个版本的模型架构或者特定的参数设置。
在大多数场景中,大多数用户关注的是模型是否能给一个满意的 output,而不是推理的过程是否 trustless 或者透明。
所以什么样的 AI + crypto 能给产品带来更高回报?除了非常硬核地从基建到算法,开发链上 trustless 的 LLM,另一个相反的方向就是在产品中淡化推理的过程黑盒带来的影响,找到契合的场景来将大模型强大的推理能力落地。
1.1 HIM 是什么
Web3 游戏 HIM 是现在为数不多的,能将 AI + Crypto 这件事想的很明白,并且有能力在应用层落地的项目。
这篇文章主要从 AI 应用层的思考和落地出发,讨论 Web3 游戏 HIM 的野心。
先对主角做个介绍(HIM 在 Binance MVB VI 应用品类名列榜首):
HIM 是一个女性向二次元,虚拟男友游戏。
游戏的主旨是:人总有一些时候是孤独的,需要鼓励、陪伴和爱情;现实生活中的爱情也总有些许束缚和遗憾。HIM 希望能提供一个最了解玩家,也永远会陪伴用户的 AI 虚拟男友,和一段自由,快乐,且专属于用户的爱情体验。玩家一开始会获得 一个虚拟男友,以 SBT 的形式存储在链上,包括后续服装、饰品、房间等 NFT 都会和这 SBT 进行组合。除此之外,SBT 构成了玩家养成的非同质化的游戏角色,储存了男主本身基本信息、九维性格特征和九维关系属性,同时还有和虚拟男友的重要回忆、对话、情感铭记等。
游戏本身以虚拟男友挂机放置养成和游戏内社交的 showoff 为主,同时游戏内会定期 Airdrop 可以开启到限定 NFT 服饰或者 NFT 房间的宝箱,拥有数值更匹配男友的玩家有更大的机会开启获得限定 NFT。包含了抽卡、换装、对话、收藏、冒险对战、烹饪、旅行和 NFT 交易等玩法,去看了一下他们的游戏 demo,每个玩法内设计的玩家交互很丰富。
HIM 是一款 Free to Play 游戏,他使用一套以法币净流入体系为核心的经济模型作为基础,配合部分 Love and earn 的玩法,让玩家也可以通过出售 NFT 获得收益。但游戏最重要的核心还是相信游戏的玩法以及艺术内容质量,可以吸引喜欢游戏的玩家为 Gameplay 和内容进行付费。
图片均为开发中内容,不代表最终效果
1.2 AI + 游戏是否契合
Web3 游戏确实是 AI 比较契合的场景之一,这也符合 AI 的发展历程:
- 游戏场景提供了一个自然且丰富的交互环境,让 AI 可以通过对话或者其他方式与玩家互动。这种环境有助于大模型发挥其在自然语言处理方面的优势,提供更丰富、更真实的交互体验。游戏包含复杂且多样的场景和任务,通过在游戏中与环境、其他玩家或 NPC 互动,大模型可以及时获取大量反馈不断优化自身的决策能力,并且游戏内频繁的反馈也会更有利于开发者对大模型的表现进行测试和调优。
- 游戏内的场景可控,对确定性和严肃性的要求相比现实世界中的应用场景更灵活。因此大模型在游戏中的部署和测试的阻力会更小也更容易放开手脚推进,从另外一个角度降低了技术实现的难度和风险。
2. 虚拟人 pro max
在两年前大家还在思考如何把 AI 作为一个工具用的更好,直到 chatgpt 横空出世,生产关系开始被撼动,大家才意识到 LLM 能够带来的降维打击。在 Web3 游戏也是一样:
- 更真实的游戏人物性格,
- 动态剧情生成,
- 视觉 / 美术
- 语音生成,
- 社交互动,
- 游戏玩法和数值养成乐趣
2.1 HIM + AI = 更真实的游戏人物性格
作为一个情感交互类的游戏,和 LLM 最契合的场景就是对话和玩家交互。大语言模型可以根据 HIM 游戏场景和人物特点生成自然且有分辨度的对话。这将增强虚拟人的真实性和玩家沉浸感,为玩家提供更丰富的情感体验。具体来说,HIM 通过大语言模型理解并处理各种喜怒哀乐的情感信息,并且和数值系统完美结合,使游戏角色能够更好地表达和识别情感,进而与玩家产生更深入的情感链接。
用下面两张图来感受一下游戏内的对话场景:
图片均为开发中内容,不代表最终效果
展开说说 HIM 核心的数值系统:
说到数值,第一个想到的就是传统游戏虚拟角色战斗的数值平衡。但是格局再打开一点,HIM 通过数值将一个人完整的描述出来,用多维度的数值去定义一个虚拟人,并且建立了一个健全的数值养成系统。总的来说,HIM 将数值系统应用到了一个更加广义的虚拟人上,从而使游戏交互体验更加真实和饱满。
虚拟数字人的训练与普通的 LLM 微调训练不同,它需要 LLM 能够随着角色与玩家之间的互动进程的推进,慢慢改变角色对用户的说话方式,让用户感觉与角色越来越「亲密」。因此,HIM 团队在设计 LLM 训练的过程中加入了虚拟人性格参数系统的各项数值作为上下文,为每一个角色单独训练一个模型。与此同时,HIM 的 LLM 会结合向量数据库让角色拥有记忆,用户在聊天过程中会感受到这个角色越来越了解自己。
HIM 的开发团队也做了一套虚拟人的 AI 训练方法,具体可以参考下面两张数值矩阵:
人的性格是非常复杂的概念,包含了情感、态度、行为等多个方面的因素。为了赋予 AI 男友足够的真实感,HIM 开发团队建立了一套一定程度上自洽的数值体系,用于量化玩家和 AI 男友之间的养成过程和关系发展。这套数值体系可以归纳为一个矩阵型数值模型,纵向表示 9 个双向的性格属性,横向则表示 AI 男友和玩家之间的 9 个关系属性。这些属性互相之间存在多对多的映射和影响。
而进行 LLM 训练时,每个角色都会有一个标准「人设」基准和性格浮动的边界,在游戏过程中,这些属性的数值会随着玩家行为不断发生变化,进而影响到 AI 男友的游戏反馈(比如挂机产出、Gacha 效率、聊天深度等)。
图片均为开发中内容,不代表最终效果
ALL IN ALL, HIM 通过大语言模型让虚拟人具备更真实的人格。
2.2 高质量,高成本的虚拟人艺术
虚拟人并不好做,一个真正有价值的虚拟人并不只是一个融入了对话机器人的聊天框,而是需要从多种维度发力,使 avatar 更加饱满。HIM 的愿景是让虚拟人成为每个人生活中非常重要的一部分,极大地丰富个人生活并与世界产生链接。因此 HIM 对游戏场景内虚拟人终极形态的定义一直都是一个复杂且强大的综合产品,这些综合的特质也是现阶段 HIM 团队的核心追求:
精致的虚拟形象:尽管大模型主要专注于自然语言处理,但如果和其他技术结合,比如 GANs,可以为游戏美术创作提供辅助,基于 HIM 美术开发团队的设计标准,生成更多元素,从而为用户带来更丰富的视觉体验。
通过我们的了解,HIM 团队拥有游戏行业一线的美术团队,同时也坚持在做高成本的美术投入和工业化、模块化的美术量产。
优质的配音:游戏和 AI 的结合可以在于通过语音合成,生成自然且富有情感的配音。同时,根据虚拟人的角色数值为配音赋予独特的个性。
HIM 具备一条完整的配音脚本、配音导演、配音录制、后期混音和 AI 学习训练制作的配音管线。用高质量的人工定义标准,用 AI 配合执行量产,去完成游戏内保质又保量的配音内容
虚拟人的养成和长期羁绊:需要设计详尽的角色背景和性格特点,让玩家对角色产生兴趣和共鸣。同时,角色的成长和发展目标也是使玩家愿意投入时间和精力培养虚拟人的要素。
HIM 提供丰富的互动场景和玩法,让玩家与虚拟人建立紧密的情感联系,同时这种关系会随互动和养成过程逐步加深,形成长期的情感羁绊。
对现实的辅助:虚拟人能提供的心理支持可能远超我们的预期,在为玩家提供情感支持和倾听的同时让玩家感受到关心和理解,从而缓解现实生活中的困扰。此外,在生活技能、习惯养成、个性化推荐、语言学习、目标管理、甚至现实世界设备或者服务的互动上,虚拟人都能进行很好的融合。
AIBoyfriend 闹钟、助眠、经期记录、学习陪伴、美食建议和日记备忘等都是 HIM 希望在长期的版本迭代中可以提供给用户在现实生活层面的辅助和支持
虚拟世界里衣食住行的丰富体验:在 HIM 讲述的故事里,每一个 AI Boyfriend 都不得不一个人留在了一个孤独的平行宇宙:在那个世界里只有他自己,而和玩家每天通过手机的联系就是他能和外界交流的全部。和虚拟男友一起探索他世界里的风景,也试试看,有没有那一天有机会和他在他的世界,或者你的世界相遇。
虚拟人作为关系节点的社交属性:HIM 团队认为,随着 AI 的发展,在不久的将来。每个人都会有自己专属的虚拟伙伴,而这些虚拟伙伴更像一个真正的「人」一样,存在于整个社会关系中,并把所有人连接在一起。
每个人的虚拟伙伴,可能是在不久 AI 高速发展的将来,讲人与人紧密相连的重要枢纽
以上这些艺术审美和量产解决方案对一个 Web3 游戏是非常重要的,能吸引玩家在虚拟世界花费时间很重要的一点是游戏内的虚拟人艺术具备比真实世界更高的审美水平。
图片均为开发中内容,不代表最终效果
3. HIM + crypto 的无缝衔接
图片均为开发中内容,不代表最终效果
3.1 第一款女性向 web3 应用,一份给 web3 女性用户和从业者的礼物
HIM 很可能是第一款女性向的 web3 应用,web3 的女性用户和从业者么可能会第一次收到一份为她们精心准备的礼物。
同时,在传统的 Web2 世界里,女性向游戏也一直被视为一个非常大,非常有潜力的市场。
我们问过 HIM 项目中希望让用户感受到什么,他们写了这样一段话:
- 偶尔清晨,迎接看似重复的又一天时,来自「他」的一句早安;
- 偶尔深夜,面对繁重加班工作时,看见手机里的「他」还在默默陪伴;
- 偶尔孤独的相伴、偶尔泄气的鼓励、获得成功后「他」的加油、偶尔犯错后「他」说的「没关系」;
- 「他」永远记得你的名字;「他」永远记得你的生日;「他」永远记得你哪一天和你相遇;「他」记得你们之间所有的一切;
- 「他」好像一直在,或许某些时刻,你会因为忙碌忘记「他」,但是「他」却永远愿意陪伴你。
随着移动游戏在全球女性用户中的愈发普及,全球范围的传统 Web2 大型游戏公司也在持续交出 DAU 超过百万的女性向游戏产品。
而以女性用户为核心的社交社区形成后,其延展空间又有极大的想象空间。小红书作为一个以女性用户出发,走到广大泛用户的社交软件,很有力的证明了这一点。这个以全球一半人口为目标用户的游戏品类能不能通过 AI 和 Crypto 的加持,为大家带来一些惊喜,让我们拭目以待。
3.2 情感资产 + 去中心化
用 HIM 创始人 Ben 的话说:「AI 虚拟人让数字资产第一次真正以一个‘人’一样的形式出现在我们的生活中,他可能是你的男朋友,你的女朋友,你的挚友,你的任何生命中重要的伙伴。那么他们就不该像之前储存在中心化服务器中的所有数字资产一样可以随着某一个开关的 Turn Off 而消失。他的存在至少应该只由你来决定,而不是由某一个公司决定。」
虚拟世界里重要的情感和资产应该被用户拥有,而不是被中心化服务器定义和掌控:
情感资产不仅包含个人信息和隐私数据,同样也代表了玩家的情感投入和回忆。去中心化网络可以保护这些情感价值,确保数据所有权归属于用户,让用户能够自主决定如何使用、共享和保护自己的数据。这种去中心化的数据所有权模式避免了玩家的情感资产被第三方或中心化机构所掌控。同时,Web3 所提供的社区自治,让玩家共同参与情感资产的创作和传播,进一步强化其情感价值提供了可能性。
情感关系中的各种经历也应该被永久保存:
从情感投入上看,玩家在游戏中会注入大量的情感,与虚拟人建立极深的羁绊,为了达成游戏目标而付出努力都是独特且珍贵的。这些情感经历应该被永久保存。所以某种程度上,他们应该是具备永恒存在的权力的。同时,玩家和虚拟人之间的关系,比如友情,爱情,愤怒与不满也都可以通过区块链技术永恒的记录和保存。
作为 HIM 游戏中的情感纽带,虚拟人一定不只是娱乐,更会具备资产属性,具备极高的经济价值,用户会在游戏中投入时间和金钱购买和装饰虚拟人。将这些资产记录在区块链上,可以确保它们的价值真正回归到用户,并提供一个透明、安全的交易环境。
图片均为开发中内容,不代表最终效果
3.3 HIM 能给 Web3 带来什么
去中心化网络为 HIM 带来了价值极高的 value-add,但是价值的相互的,显然 HIM 也给 web3 带来了:
大量的新鲜用户:
从情感需求上看,虚拟人的陪伴满足了用户在情感上的需求,这些需求在现实生活中可能难以满足的,而 HIM 提供了一个安全、自由的环境让用户与虚拟角色互动,这种情感吸引力可以为 Web3 吸引大量用户。
HIM 是一个二次元属性的 AI 虚拟人养成游戏。无论是二次元文化,还是 AI 虚拟人都有着极强的社群属性和社交潜力。同时二次元文化作为目前全球范围内最受年轻人喜欢的亚文化之一,二次元手机游戏原神也是全球范围内最顶尖的移动端游戏。潜在的女性向用户,二次元用户和 AI 虚拟人社交受众都是 HIM 可能给 Web3 带来的新鲜血液
经济模型的终极思考:
和常规的 x2earn 游戏不同,HIM 是把 Web3 和 Token 工具化的思路,在一个优秀的 web2 游戏的基础上加入 Web3 工具,找到了和这类游戏非常契合的点,从而达到了 1 + 1 > 2 的效果。对于 HIM 来说,做好一个优秀的,在内容、Gameplay 可以被验证成功的游戏是一切的基础,Crypto 是作为工具属性而不是纯靠 Web3 生存。不陷入 Ponzi 困境,是 HIM 追求的重要目标。
在经济系统上,HIM 把"X to Earn"模式和传统的 Web2 游戏经济模型结合起来,创造出一种新的模型。一方面采用了典型的 Web2 游戏经济模式,玩家可选择性付费购买游戏内的物品或服务。这种方式可以吸引大量用户,并通过内购产生收入。同时,HIM 也在 Web3 X to earn 的基础上做了升级。在这个模式下,玩家可以通过出售 NFT 获得收益,从而让玩家在游戏中投入的时间和努力得到实质性的回报,HIM 的经济体系会积极地平衡玩家的付费和收益。
值得注意的是,HIM 希望通过提供高质量的游戏玩法和艺术内容,鼓励玩家为游戏体验和内容付费。从这点上看 HIM 并不完全依赖于玩家的收益可能性来吸引和留住玩家,而是在尝试创造一种更平衡、更持久的经济模型,这个模型既考虑到了玩家的收益,也关注游戏体验和内容质量,这也是一种更全面、更复杂的模式,有机会为 Web3 游戏的经济模型设计提供新的思路。
4. 终局
HIM 的终极目标是从 AI Boyfriend,AI Girlfriend 以及 AI 宠物切入,建立一个能够给很多人力量与陪伴的二次元虚拟人宇宙。除了首款产品 HIM 之外,AI Girlfriend 游戏 HER 也在同步发力。同时他们也希望能够用一个个优秀的 AI 虚拟人产品,脚踏实地为每个用户提供专属于他,最了解他,也永远存在的虚拟人伙伴。同时记录每一段情感故事的点点滴滴。
HIM 团队认为,在不远的将来,每个人都会有自己的 AI 虚拟人伙伴,最后这会不会成为一个宇宙他们不知道,可能也不重要。因为如果在你或伤心,或孤独的那一刻,能多一句来自你手机里这个虚拟朋友的「加油」,哪怕这个力量只有一点点,不也是一件很酷的事情吗?
图片均为开发中内容,不代表最终效果
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