Champions Ascension 由知名手机游戏公司 Jam City 在完成 3.5 亿元融资后推出,从原公司剥离后,Jam City 的联合创始人又带着这款游戏从 a16z 拿到了 3200 万美元的种子轮融资。
撰文:Zen
Champions: Ascension 由知名手机游戏公司 Jam City 在完成 3.5 亿元融资后推出,从原公司剥离后,Jam City 的联合创始人又带着这款游戏从 a16z 拿到了 3200 万美元的种子轮融资。
本月,Web3 大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)Champions: Ascension 宣布上架 Amazon Prime Gaming,达成同时登陆 Steam、Epic Games 和 Amazon Prime Gaming 这三家主流游戏平台的成就。
与绝大多数链游不同,Champions: Ascension 本就出自「大家」,由知名手机游戏公司 Jam City 在完成 3.5 亿元融资后推出,从原公司剥离后,Jam City 的联合创始人又带着这款游戏从 a16z 拿到了 3200 万美元的种子轮融资。这让 Champions: Ascension 在游戏开发方面基本从不缺资金支持,推出至今仍在测试与持续开发阶段。
Jam City 联创因路线不同分家,Champions Ascension 走向独立
手机游戏公司 Jam City 创立于 2010 年,由 20 世纪福克斯公司前高管 Josh Yguado、早期社交媒体网络 MySpace 创始人 Chris DeWolfe、以及 Aber Whitcomb 和 Colin Digiaro 联合创立。在移动游戏的激烈竞争中,Jam City 凭借《Cookie Jam》《Panda Pop》《哈利波特:霍格沃茨之谜》等热门休闲游戏迅速发展,成为最成功的手机游戏公司之一。2021 年年中,Jam City 放弃 SPAC 上市,后续又宣布获得 3.5 亿美元融资,并以 1.65 亿美元收购韩国游戏工作室 Ludia,使其团队人数最多达到 1300 多人。那时 Jam City 已拥有超 13 亿次游戏下载量,月活跃用户达到 3100 万,累计总收入超过 25 亿美元。
2021 年底,Jam City 宣布推出专为 Web3 开发的「AAA」次世代区块链游戏 Champions: Ascension,随后还为此设立区块链部门。Jam City 首席技术官 Aber Whitcomb 在一份声明中表示:「我们利用区块链作为工具为玩家创造价值,直接影响游戏设计和数字所有权机会。」「随着玩家寻求更自由的数字体验,我们在创造高质量、易于访问的游戏方面的历史使我们坚定地将下一代 Web3 产品带给每个人。」
由于全球游戏行业疲软以及内卷日益加重,2022 年 8 月,Jam City 决定进行裁员重组,约 17% 的员工被遣散。此外,营销、产品管理、企业发展等核心业务一把抓的 Josh Yguado 认为,Jam City 已无力继续在区块链游戏上投入大量投资,对 web3 游戏应当持观望态度。而 Chris DeWolfe 等人则热衷于区块链游戏,并有意完全转向 Web3 领域。当初在宣布启动 Champions: Ascension 项目时,Chris DeWolfe 就曾对区块链技术做出极高的评价和期望:「我们一直站在移动技术的前沿,因为我们认为移动技术是计算领域的下一个重大变革。然而我们认为区块链的影响更为深远,规模更大。」
2023 年 1 月,DeWolfe 与 Whitcomb 两位联创带着 Champions: Ascension 和设计主管 Johnny Casamassina 为首的 50 人开发团队正式离开 Jam City,改头换面创立 Plai Labs——专注于构建利用 AI 和 Web3 的下一代社交平台,其首个娱乐体验产品当然就是 Champions Ascension。新项目的首次亮相还给其游戏社区带来了另一喜讯:基于 DeWolfe 等人在社交媒体、游戏设计和技术方面的经验,Plai Labs 得到了顶级加密风投机构 a16z 的大力支持。这让该初创项目在市场的深熊阶段,仍然在种子轮顺利完成 3200 万美元的大额融资,a16z Games 和 a16z Crypto 均为领投方。
Champions: Ascension 的游戏玩法简介
Champions: Ascension 旨在将其游戏世界「Massina」构建成虚拟宇宙,通过其竞技场和庞大的城市让每个玩家都可以在这里玩耍、提升、社交和创造新内容,这款电脑游戏目前处在 Pre-Alpha 阶段。为了触达更广泛的玩家群体,Champions: Ascension 被设计为完全免费游戏,玩家无需花费任何前期费用或订阅费用就可以下载和进入游戏。此外,Champions: Ascension 有意为 Web2 玩家降低门槛,提供了无钱包连接功能,玩家可以将其游戏帐户直接链接电子邮件帐户,而无需设置一个单独的钱包。目前游戏支持英语、法语、德语、意大利语等多种语言,但尚不支持中文。
与许多 MMORPG 一样,Champions Ascension 丰富的 3D 游戏将充满各种不同的游戏模式,玩家在「Massina」可以参加高风险的角斗游戏,拥有房地产并升级他们的房屋、与后巷流氓和骗子交换秘诀、或和朋友在小酒馆里放松。其最核心的玩法是玩家基于其拥有的「Champions」角色,在游戏中探索、执行任务、制作装备并与对手进行激烈战斗。游戏支持多种战斗模式,包括 1v1 和 3v3 对决、10 人混战、团队 PvE 等。
「Massina」世界共有 12 个「Champions」家族,分为 6 个等级(class),每个等级有 2 个家族。每个「Champions」都属于其中的一个家族,他们可以从 7 种精华中获得核心力量,并装备 6 种类型的功能和装饰性的「零件」,每个功能部分都有独特的统计数据,以不同的方式增加「Champions」的整体统计数据和能力。因而每个「Champions」都是独一无二的,并在游戏玩法中具有不同的优势。通过各种游戏模式和活动,玩家有机会赚取如精华、骨头、黄金等游戏中的资源,从而无需花费任何资金即可解锁和强化「Champions」。对于想要快速提升的玩家,也可以选择使用真实货币购买游戏内物品和资源。
此外,「Champions」还会分为 5 种级别(tier),从低至高依次为:挑战者(Challengers)、角斗士(Gladiators)、永恒族(Eternals)、永恒元素(Elemental Eternals)、永恒之主(Prime Eternals),级别越高可享用的福利和功能也就越多。玩家可以将「Champions」从挑战者最终升级为永恒族,最高的两个级别则为限量版 NFT 持有人所拥有。其中 Prime Eternals 的数量仅有 7,622 个,于 2022 年初发售,独家福利包括特殊培育选项、抢先体验、免费铸造、空投等。
舍弃游戏代币,专注于 NFT 游戏资产
2022 年 5 月,Champions Ascension 发布了第一版白皮书,游戏设计师在这当中并未对游戏代币做太多详细解释,只是公布了三种无限量供应的代币。Jam City 还表示希望游戏尽快由 DAO 运营
- $ESSENCE:这是游戏中最重要的代币,它适用于制作、繁殖等所有游戏玩法。ESSENCE 可以通过日常任务、探索、PvP 和 PvE 中的战斗以及许多其他辅助游戏模式来获得;
- $MASSINA:用于在陆地游戏中管理某些土地,该代币可以通过质押 Prime Eternal 获得;
- $DIAMOND:该代币可让玩家访问钻石装备和物品,仅质押 Prime Eternal 可以获得此代币。
今年第一季度,成为 Plai Labs 旗舰游戏的 Champions: Ascension 对白皮书进行了更新,发布了 V2.0 版本。该版本舍弃了初版中粗陋的代币经济模型,且没有再提及任何代币经济系统的相关信息。项目方现将 Champions: Ascension 定义为 Play to Own 游戏,其为玩家提供了一种通过游戏铸造和拥有 NFT 的方法。白皮书 V2.0 中提到:「Play to Earn 游戏专注于生成或分发 ERC-20 代币,作为玩家创造和交换价值的主要方式,而 Play to Own 游戏则专注于生成具有特定游戏内效用的资产。」
不过,Plai Labs 表示将利用区块链游戏平台 Forte 的合规框架创建一种可以兑换成法定货币的新货币,并在市场上使用。根据 Champions: Ascension 在 10 月发布的公告,「Massina」的核心经济要素目前包括黄金、Chrono XP、原始精华(raw Essence)和精华水晶(Essence crystals)。其中黄金是最主流的货币形式,可用于招募或训练新士兵、制作精华水晶以及购买商品和服务。
为了扩大玩家基础和优化数字资产,今年 6 月,Champions: Ascension 宣布将游戏所有相关数字资产从以太坊迁移到 Polygon,以通过高吞吐量和低延迟确保游戏玩家享受丝滑的游戏体验,并显着降低交易数字资产产生的 Gas 费用,所有迁移将于今年年底完成。
在接下来的几个月,开发团队将围绕 Alpha 体验,添加和发布更多的游戏内容,对现有游戏系统进行优化和迭代,并将上线更多系统,不合时宜的部分则将被删除。作为一款能同时登陆多家主流游戏平台的 Web3 游戏,Champions: Ascension 的后续进展值得持续关注。
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