作者:木沐,来源:元宇宙日爆
Pudgy Penguin(胖企鹅)、Doodles等蓝筹NFT开拓卖周边业务后,Web3打金游戏的“鼻祖”Axie Infinity也开始卖货了。
近期,Axie推出线上商店,将游戏内的4877个NFT商品化,制成玩偶、T恤、连帽衫、卡通贴纸等周边售卖。为了促进销量,Axie还为前5000名买家免费赠送Mystic Axie形象的NFT。
如何开拓增量市场是目前Web3品牌正在努力的方向,NFT及产出NFT的Web3游戏与实物结合,正在成为扩大影响力、产生经济效益的方式之一。
可惜的是,Axie周边发布后,游戏内NFT的交易量与社区人数并未出现明显上升,这个Web3游戏IP似乎还没有真正触达Web2人群。反而Axie Classic经典游戏的返场,不仅带来了活跃度,推动了游戏代币AXS的价格。
可见,Web3游戏想要走出低谷,还得回归游戏本身。
卖不动NFT转卖玩偶
如果你知道Web3游戏或GameFi概念,那你一定听过Axie Infinity,华语圈喜欢叫它“阿谢”。
这款Q萌的TGC游戏(集换式卡牌游戏)曾被疫情中数百万的菲律宾人拿来贴补家用,玩游戏赚钱的“Play To Earn”模式也因Axie成为Web3游戏的主流模式。
Axie Infinity由Sky Mavis公司创建,该游戏有两个关键特性:玩家购买NFT化的游戏角色做任务、对战,升级NFT角色,或获得游戏内代币AXS;再通过销售AXS或NFT赚取收益。
这样的模式甚至衍生了游戏角色租赁的生意,打金游戏社团就此出现,它们专门租角色给玩家玩;更长尾的衍生应用是质押游戏NFT借贷USDT、BTC、ETH等加密资产。
Game(游戏)也因此有了Finance(金融)的特性,GameFi概念诞生了。
在2021年最巅峰期时,Axie的最高日收入曾达到惊人的1750万美元,日活用户(DAU)超150万,项目30天总收入达到3亿美元,超越了大多数传统游戏的盈利能力。
但Axie在巅峰并没有站太久,半年多时间就开始出现增长乏力,此后的任何营销活动就没能让它重回巅峰。Crypto Slam数据显示,到2023年11月末,Axie月销售额仅为2.8万美元。DappRader数据显示,Axie Infinity NFT的地板价与市值也一同跌入了谷底。
Axie NFT的地板价与市值不复往日
Axie证明了链游可以摸到百万DAU,接下来的问题是如何突破千万DAU。一些从业者认为,这需要Web3游戏将影响力渗透到传统Web2游戏的玩家中。
今年11月底,Axie开始这么做了,推出了线上商店,销售印有项目Logo的徽章,Axie角色的衬衫、帽子、配饰,Squishmallow风格的毛绒玩具,价值300美元的手办等,支持加密货币和法定货币双支付。
除了售卖周边外,Axie还鼓励起UGC生态,解锁了Mystic、Origin系列中的4877个NFT的版权限制,拥有这些NFT的用户可以在商店中售卖自己设计的商品。不仅如此,他们还可以使用持有的NFT角色开展Axie主题的实业,比如咖啡馆、餐厅、漫画等业务。
更强势的动作是,Axie Infinity与菲律宾打车软件Grab合作,推出用户积分奖励计划,以此从Web2主流应用程序打开分销渠道。在Grab App里,用户可以访问Axie的在线商店购买周边。
Axie 在Grab上提供线上商店入口
此外,Axie还与Tribes Studio、Bali Games、Directive Games和Bowled.io等游戏开发工作室合作,允许部分游戏使用Axie IP制作游戏。
可以看出,Axie正在努力打开Web3游戏IP的边界,想要在更多的领域加强与Web2世界的连接,以此扩大品牌的知名度,渴望新流量的到来。
IP不灵游戏改善促增长
那么,Axie的这一系列动作是否为它带来了新增长?
数据显示,Axie自推出线上商店以来,社区人数未见明显上升,对Web2增量用户的吸引力并不大。实际上,在1190万个Axie角色NFT中,只有不到5000个解除了商业限制。根据Axie市场数据,这部分NFT仅占所有Axie NFT的0.04%。
查看Axie的近半年的动态不难发现,真正带来日活增加的还得游戏本身。
11月22日,就在Axie上线在线商店前,该游戏的经典系列Axie Classic回归,升级了游戏体验,包括允许AXP角色继承,增加AXS奖励池,设置了终极奖品“神秘斧头”。除此之外,Axie还把进入竞技场的门槛降低了,删除了游戏的“能量”要求,让玩家可以无限制畅玩。
Axie Classic重启
Axie Classic的改版重新点燃了老玩家的热情,也吸引了新玩家的兴趣。短短几天,Axie Classic每周活跃用户已达到10万,AXS价格也连续上涨。
与推出NFT实物商品相比,立足于游戏玩法改善的动作对Axie的数据提升更立竿见影。这种做法的甜头,Axie以前也尝过。
今年9月6日,打金社团Yield Guild Games(YGG)在Ronin网络上成功完成了首个Axie Infinity设置的超级任务活动,获得了112000个AXS代币(约合472000美元)的奖励发放。当时,这波刺激也为Axie带来了新的活跃度。
这一切说明,Web3游戏IP还远没有达到破圈的时候,营销活动搅动的仍然是存量市场,Web2新用户远比Web3老用户更难触达。
没人否认IP周边可以让更多人认识品牌,但你自身得先通过本业摘下“热门”的桂冠。对Web3游戏来说,IP不是雪中送炭,最多只能算锦上添花,且时机也特别重要。
在美国动画的黄金时期,米老鼠的IP俱乐部在不到4年间就获得了100万会员,这是因为迪士尼首先用动画故事让米老鼠IP成功打入观众市场,然后才把这个IP带到漫画、电子游戏中去。到了2010,迪士尼10亿美元的消费品收入中有40%来自米奇商品。
知名NFT“无聊猿”则说明的了时机对于IP的重要性。Yuga Labs在看到“无聊猿”在Web2市场出现曝光后,快速推动IP与传统品牌合作,吸引了中国李宁在内的企业营销部门,进一步推动了“无聊猿”IP的破圈。
假如Axie能在刚火爆的时候就推出周边商店,扩大品牌影响力,它还真有可能做一个超越Web3游戏的IP。
可惜,时机不再,一切都需要重新来过。如今,真正能让Web3游戏产生粘性的还得是游戏品质、玩法和体验,甚至是收益率,这些比出个周边商品更关键,最近大热的Web3游戏BigTime就是一个例证。
加密KOL@0xJamesXXX认为,“不要整天想着做IP化,还有各种所谓的权益赋能”,他指出,任何NFT社区最重要的是“人”,一个拥有社区共识并能够产生价值的项目就已经打败99%的NFT项目。
IP并不是万能公式,也将挑战摆在了Web3游戏眼前:是去构建Web3玩家真正感兴趣的产品,还是用传统互联网的方式迎合全新的Web2用户。
现在,Axie选择兼顾两者,那么,这个IP就得等待游戏本身的下一次出圈。
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