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为什么说宝可梦成为世界最赚钱IP,宝可梦是什么东西,宝可梦ip是哪个公司的

  为什么说宝可梦成为世界最赚钱IP?我们可以简单来了解一下具体的情况:

  据外媒CNET报道,《宝可梦》现已是一款家喻户晓的游戏。但25年前当最早的《精灵宝可梦 红/绿》正式登陆Gameboy平台并在日本首次亮相时,人们可能不知道它是什么。那时候,宝可梦可能只是人们无意中听到的一个奇怪的词,但今天呢?宝可梦已成为世界上最大的、最知名的媒体品牌之一。

  这不是夸张的说法。根据Statista的数据,自20世纪90年代中期以来,人们已经在宝可梦上花费了约1000亿美元--使其成为世界上最赚钱的IP,而且幅度很大。如果以花费的美元来计算,宝可梦的受欢迎程度依次超过Hello Kitty、小熊维尼、米老鼠和《星球大战》。《哈利波特》和《漫威电影宇宙》都不在一个水平上。所有这些IP成为现代流行文化的标志性主旋律的方式是一样的:商品销售。

  这些收入最高的IP中的每一个都主要是靠商品销售、授权交易和零售销售赢得财富。乔治-卢卡斯不是靠《星球大战》电影发家,而是在福克斯公司认为电影会失败时,他保留了商品销售权。米老鼠和小熊维尼在票房上赚了几百万--但在商品销售上却赚了几十亿。而宝可梦覆盖范围更大。宝可梦是流行文化中无形而永久的主旋律。这就是华纳兄弟可以不露声色拍一部《大侦探皮卡丘》电影的原因。

  从一开始,商品和品牌就一直是宝可梦的核心部分。第一批宝可梦玩具于1996年10月在日本推出,以软性乙烯基手指木偶的形式出现,包装为糖果。大约在同一时间,疯狂流行的宝可梦交易卡游戏上市,就在第一款游戏亮相几个月后。任天堂、Creatures Inc和Game Freak很早就知道宝可梦的角色有多吸引人。

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  在原版游戏在美国上市前,任天堂建立了一支以宝可梦为主题的大众甲壳虫车队,在全美各地行驶,宣传游戏。每辆车都配备了一台电视、一台改装过的N64,后备箱里还有一份《宝可梦》。

  在《宝可梦》进入国际市场的时候,日本已经享受到了宝可梦卡牌游戏、宝可梦动画片、宝可梦玩具包装的糖果等等--当《宝可梦》登陆美国的时候,它已经成为了一台“营销机器”。没过多久,宝可梦就成为了一种国际现象。

  宝可梦的商品销售力量如此巨大,以至于不得不成立宝可梦公司来管理这一切。宝可梦现在已经是我们收集文化中很正常、很常见的一部分,以至于科学家们真的发现,宝可梦的图片会唤起人脑中的特定反应。

  宝可梦是什么东西?

  宝可梦不是单指皮卡丘,目前已知的宝可梦有898种,皮卡丘只是其中的一种。也就是说,皮卡丘是属于宝可梦的,皮卡丘是电属性宝可梦。在宝可梦的世界里,有很多宝可梦,比如我们熟知的皮卡丘,可达鸭等等。

  宝可梦(日文︰ポケモン/ポケットモンスター,英文︰Pokémon),是生活在宝可梦世界的既神秘又不可思议的生物,目前已知的宝可梦一共有898种。在天空中、大海里、高山上、森林中、草原上、城镇里,都可以见到宝可梦的身影。有些宝可梦和人类友好地居住在一起;有些野生宝可梦则栖息于草丛、洞窟或是大海里。关于它们的生态仍然存在着许多人类未能破解的谜团。

  宝可梦从蛋中出生,许多宝可梦可以进化成另一种宝可梦,从而变大或者变强。宝可梦可以学会各种招式,使用招式可以对战或进行各种任务。

  宝可梦依据其特征,分为18种属性。比如,皮卡丘是电属性宝可梦,而小福蛋是一般属性宝可梦。同时,也有拥有2种属性的宝可梦,比如路卡利欧是格斗属性与钢属性宝可梦。属性之间相互克制,很大程度上影响着对战。灵活运用属性相性中有利的属性会使训练家在对战中占有优势。

  与宝可梦有关的名词常常使用宝可(日文︰ポケ,英文︰Poké)或宝(日文︰ポ,英文︰Po)代指宝可梦,如宝可清爽乐、宝芬。

  在动画中,宝可梦具有了更多类似人类的特质,有些宝可梦甚至可以讲人类的语言,例如火箭队的喵喵。

  动画中揭示了更多人类与宝可梦相处的历史,比如精灵球是在近代才出现的物品,而大木博士在少年时所使用的精灵球也与现代的样子不同。

  在精灵球的发明和大规模生产之前,城都地区的人们还会使用球果来捕捉宝可梦。而在远古时期,宝可梦被称为魔兽,人类使用魔兽装具来控制这种生物。

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  宝可梦ip是哪个公司的?

  对田尻智不是那么熟悉,但如果加上一个头衔——宝可梦之父呢?是不是熟悉了一些?Game Freak就是当时田尻智和几个朋友一起创造的一家做游戏的小公司。

  后面便有了世界游戏第一大IP——《精灵宝可梦》系列正作的面世。

  所以从这个角度来说,宝可梦这个IP是由GF创造的,GF拥有宝可梦正传作品的唯一开发权,也就是说——《精灵宝可梦》这一游戏的系列正作,只能是GF本家开发。

  那任天堂和GF之间又有什么关系呢?为什么增田顺一会在节目中直接表示“宝可梦不是任天堂出的,我也不是任天堂的员工”呢?

  从理论上来看,GF确实算是完全独立的第三方。在pokemon研发的初期,GF有创意却没有资金,于是找到了任天堂希望对方能投资。

  任天堂十分看好《精灵宝可梦》这一项目,但老任不仅想做游戏的发行商,更是想要拥有宝可梦的版权。

  于是老任面对当时还很稚嫩的GF耍了点法律小“trick”,各方合资成立了The Pokémon Company(下文简称TPC)。

  宝可梦公司(TPC)由任天堂主要出资,子公司Creatures和CF大约各占30%的股权。它负责了宝可梦这一IP的所有授权和商品销售。

  所以这么来看,说GF属于任天堂,未免确实有点委屈了增田仙贝。

  最后总结来说,也就是:

  1.GF拥有宝可梦正统续作的唯一开发权。

  2.The Pokémon Company 负责宝可梦版权的授权与商品销售。

  3.任天堂在TPC里占股份大头,它负责所有宝可梦正作的发行。

  4.GF与任天堂互相独立,不属于附属子公司的关系。但GF和任天堂同时拥有宝可梦公司(TPC)的股权。

  Pokenmon系列的成功对于GF来说,既是荣耀,也是负担。它承载着太多宝可梦玩家对于游戏和精灵的期望与爱。而GF渐渐令人疲乏、不惊喜的游戏“创新内容”一次次地在冲撞着宝可梦玩家的信心,在这样一个关键的转折口,我仍然希望剑盾能带给我们久违的惊喜。

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  据了解,宝可梦创始人杉本敦司在去年注册了宝可梦(上海)玩具有限公司,注册资本为 12000 万日元 , 为 The Pokémon Company 的全资子公司。目前,宝可梦(上海)正式上线了宝可梦上海官方网站,页面介绍了公司的业务范畴,表示该公司全方位策划、拥有宝可梦,包含有游戏、授权和影视三大业务,负责品牌管理、IP 授权、市场推广、电视动画播出、电影上映等相关工作。

  十大最强宝可梦排名

  1、喷火龙

  2、皮卡丘

  3、甲贺忍蛙

  4、烈空座

  5、火焰鸡

  6、超梦

  7、暴鲤龙

  8、双斧战龙

  9、班吉拉

  10、洛奇亚

       为什么说宝可梦成为世界最赚钱IP,这下大家应该清楚了吧,包含的种类实在是太多了,涵盖的范围比较广,不过受欢迎的成都比较高的是皮卡丘,最后,我们可以将我们的目光放在网络游戏概念上:

网络游戏概念.jpg

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来源:互联网 编辑:佚名

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